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목록JAVA (22)
기록하는 개발자
이벤트 처리 이벤트 기반 프로그래밍(Event Driven Programming) -종류 : 마우스(드래그, 클릭), 키보드 누름 / 센서로부터의 입력 / 네트워크로부터 데이터 송수신 이벤트의 발생에 의해 프로그램 흐름이 결정되는 방식 -이벤트가 발생하면 이벤트를 처리하는 루틴(이벤트 리스너) 실행 -프로그램 내의 어떤 코드가 언제 실행될 지 이벤트 발생에 의해 전적으로 결정 반대되는 개념 : 배치 실행(batch programming) -프로그램의 개발자가 프로그램의 흐름을 결정하는 방식 이벤트 처리 순서 -이벤트 발생(예 :마우스나 키보드의 움직임 혹은 입력) -이벤트 객체 생성 →현재 발생한 이벤트에 대한 정보를 가진 객체 -이벤트 리스너 찾기 -이벤트 리스너 호출 -이벤트 객체가 리스너에 전달됨 ..
JAVA GUI java.awt 패키지의 클래스이용 -만들기 쉬다 -느리고 무겁다 javax.swing 패키지의 클래스 이용 -만들기가 힘듬 -빠르고 가벼움. MVC 패턴 : Model-View-Controller - Model : 데이터를 가져와 어떤 작업을 처리하거나 처리한 작업을 저장 - View : 데이터를 보여주는 역할 - Controller : 뷰와 모델 사이의 흐름제어 컴포넌트 - 화면을 구성하는 부품 - 컨테이너에 포함되어야 비로소 화면에 출력될 수 있는 GUI 객체 - 모든 GUI 컴포넌트의 최상위 클래스 : java.awt.Component - 스윙 컴포넌트의 최상위 클래스 : javax.swing.Jcomponent 컨테이너 -컴포넌트로부터 상속 받은 하나의 윈도우 영역을 의미 - 다..
컬렉션 컬렉션 : 요소 객체들의 저장소로 요소의 개수에 따라 크기가 자동으로 조절 된다. 제네릭 :특정 타입만 다루지 않고, 여러 종류의 타입으로 변신할 수 있도록 클래스나 메소드를 일반화 시키는 기법 컬렉션과 제네릭 -컬렉션은 제네릭 기법으로 구현됨 -컬렉션의 요소는 객체만 가능 E Element를 의미하며 컬렉션에서 요소를 표시할 때 많이 사용한다. T Type을 의미한다. V Value를 의미한다. K Key를 의미한다. Ex) void push(E element) -->클래스 생성 시에 파라미터의 자료형을 E라고 써 두고 이를 사용시 오버라이딩 할 때 아래와 같이 특정 타입으로 구체화 시킨다. -void push(Integer element) -void push(String element Vect..
모듈과 패키지 #패키지 -서로 관련된 클래스, 인터페이스의 컴파일 된 클래스 파일들을 하나의 디렉터리에 묶어 놓은 것 패키지 사용 -다른 패키지에 작성된 클래스 사용 -import 사용 안하는 경우 : 소스 내에서 패키지 이름과 클래스 이름의 전체 경로면 표기 Ex) java.util.Scanner(System.in)=new java.util.Scanner(scanner.next()); -import 사용하는 경우: 소스의 시작 부분에 사용하려는 패키지를 명시 Ex) import java.util.Scanner / import java.util.* -->Scanner scanner=new Scanner(System.in); 패키지 선언 -package 패키지명; -소스 파일의 첫 줄에 선언(맨 위) 디폴..
인터페이스 -클래스가 구현해야 할 메소드들이 선언되는 추상형 -interface 키워드로 선언 -implements로 상속 -필드(멤버 변수)선언 불가능 정해진 메소드 사용을 강제하겠다 즉, 정해진 메소드를 통한 표준화 방식 -->인터페이스 #구성 요소 -상수 : public만 허용 / public static final 생략 -추상 메소드 : public abstract 생략 가능 -default 메소드 : 인터페이스에 코드가 작성된 메소드 -public 접근 지정만 허용, 생략 가능 / 인터페이스를 구현하는 클래스에 자동 상속 -static 메소드 : public, private 모두 지정 가능, 생략하면 public #특징 -인터페이스의 객체 생성 불가능 ex) new PhoneInterface()..
#상속이란? 부모 클래스 : super class | 자식 클래스 : sub class -extends 키워드 사용 : 슈퍼 클래스를 확장한다는 개념. ex) class A extends B --> 클래스 A가 클래스 B를 상속 받는다. 여기서 B가 슈퍼(부모)클래스, A가 자식(서브)클래스 -다중 상속은 지원하지 않음 ex) class A extends B,C --> (X) -단, 상속 횟수는 무제한 -상속 시, 슈퍼 클래스에 protect로 선언된 멤버는 다른 패키지에 있어도 서브 클래스에서 접근 가능 -슈퍼 클래스에서 private으로 선언된 멤버는 상속 되어도 접근 불가능하다. -상속은 자원의 재사용성을 높이므로 중요한 기능이다. *new 에 의해 서브 클래스의 객체가 생성될 때 호출과 실행 순서..