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기록하는 개발자
Class -객체를 생성하기 위해서는 반드시 클래스를 통해 생성 해야한다. -클래스에서 정의한 변수(property)와 함수(method)의 구조에 따라 객체가 생성된다. -class 키워드로 선언한다. 구성 -init 블록과 constructor(생성자) -property(변수) -method(함수) -중첩 클래스 및 내부 클래스 -객체 선언 Property 특징 -java의 field와 유사한 성질을 가진다. -PropertyType, Property_initializer, getter, setter를 가진다. (단, var로 선언된 property는 getter만 가짐->java의 private 처럼 수정x) lateinit -선언과 통시에 초기화 하기 힘들 때 사용하는 키워드 -var로 선언 시 ..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 import java.util.Scanner fun main(args:Array){ val scan : Scanner = Scanner(System.`in`) var n : Int var flag : Boolean=true while(true) { flag=true println("정수 n을 입력하시오.(0 입력 시 종료)") n=scan.nextInt() if(n==0){ println("종료") break } for (i in n - 1 downTo 2) { if (n % i == 0) { flag = false break; } } if (flag == false) println("n은 소수가 ..
화면 입력 -java의 Scanner package를 사용한다. 1 import java.util.Scanner main부 1 2 3 fun main(args: Array){ } ex) 나이 직접 입력 받기 1 2 3 4 5 fun main(args: Array){ val scan: Scanner = Scanner(System.'in') println("나이를 입력하시오.") var age: Int = scan.nextLine().toInt() } http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#4f4f4ftext-decoration:none">Colored by Color Scripter -scan.nextLine()을 이용해 문자열로 입..
1. For 문 #item, in 을 통한 반복문 1 2 3 4 5 val fruit=listOf("apple","banana","kiwi") for(item in fruit){ println(item) } http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#4f4f4ftext-decoration:none">Colored by Color Scripter #list의 데이터를 indices로 접근 ${fruit[0]}=apple ${fruit[1]}=banana ${fruit[2]}=kiwi 1 2 3 4 val fruit=listOf("apple","banana","kiwi") for(index in fruit.indices){ //using ..
Kotlin 공부 기록을 시작헌다! Intelli J를 사용하고 있으며 공부는 독학으로 공식 사이트를 참조하며 영어 공부도 동시에 한다.. https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-syntax.html Basic Syntax - Kotlin Programming Language kotlinlang.org 우선 Kotlin 에서는 클래스나 함수, 변수 이름을 지정할 때 아래와 같은 방법을 선호한다고 한다. *클래스 이름 -모든 단어 대문자로 시작하는 파스칼 표기법 ex)ClassName *함수나 변수 이름 -첫 단어만 소문자로 시작하는 카멜 표기법 ex)functionName 1.type 자바와 동일하게 사용되며 다른 점은 모두 대문자로 시작 ex) Double, In..